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Cuba Spiel

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Der Spieltisch ergänzt den wunderschönen Spielplan von "Cuba" Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe, erhält 5 Handkarten, ein Spielertableau, welches. Cuba ist ein strategisches Spiel für 2 bis 5 geschäftstüchtige Insulaner, das mit seinem karibischen Ambiente die Spieler in seinen Bann zu schlagen weiß. Spielvariante. CUBA. Ein strategisches Spiel für 2 – 5 geschäftstüchtige Insulaner von Michael Rieneck und Stefan Stadler. Cuba vor der Revolution: Unter turbu. Cuba. In Cuba verladen die Spieler möglichst gewinnbringend Waren und Rohstoffe auf Schiffe. Sie konkurrieren im Einfluss im Parlament und nutzen. Jeder Spieler erhält sein Spielertableau (Plantage), seine Spielfiguren und sein Startkapital (10 Pesos und 2 beliebige Bau- und Rohstoffe sowie.

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Cuba das Spiel hier für 39,99EUR günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am ​ Nur hier mit Spielregeln auf Video. Spielvariante. CUBA. Ein strategisches Spiel für 2 – 5 geschäftstüchtige Insulaner von Michael Rieneck und Stefan Stadler. Cuba vor der Revolution: Unter turbu. Brettspiel-Rezension vom Spiel Cuba von Michael Rieneck und Stefan Stadler erschienen bei eggertspiele im Jahr Inklusive zahlreicher. Dieser kann entweder alle Gebäude in der gleichen Reihe Feiertag 1.11. BundeslГ¤nder Spalte wie eure Spielfigur benutzen oder ein beliebiges Gebäude eurer Wahl. Erspiel' dir deine Welt! Aktionsphase Diese Phase ist das Herzstück des Spiels. Es werden insgesamt sechs Spielrunden gespielt. Der neue Startspieler wird am Ende Spielbank Bad DГјrkheim Aktionsphase mit Hilfe der zuletzt gespielten Personenkarte ermittelt. Rezension/Kritik Spiel: Cuba. [email protected] Euer Magazin zum Thema Brettspiele und Kartenspiele. Regelmässig Rezensionen/Spielekritik. Brettspiel-Rezension vom Spiel Cuba von Michael Rieneck und Stefan Stadler erschienen bei eggertspiele im Jahr Inklusive zahlreicher. Cuba das Spiel hier für 39,99EUR günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am ​ Nur hier mit Spielregeln auf Video. Die grobe Richtung stimmt, aber Cuba ist eben eine andere Insel und trotz ähnlicher Grundmechanismen ein anderes Spiel. Die Spieler. Cuba Spiel

So kann ein Ereignis der Karte gespielt werden davon gibt es auf jeder Karte zwei, jeweils meist vorteilhaft für eine von zwei gegensätzlich agierenden Fraktionen oder die fraktionsspezifischen Operationen entweder vollständig oder eingeschränkt.

Mit der Auswahl der Aktion bestimmt der Spieler gleichzeitig, welche Aktionen für die zweite aktiv werdende Fraktion zur Verfügung stehen werden.

Je mächtiger die eigene Auswahl, desto mehr Optionen stehen dem zweiten Spieler frei. Cuba Libre wurde im November erstmals im verlagsinternen Crowdfunding-Projekt P angekündigt, noch bevor der Vorgänger Andean Abyss überhaupt ausgeliefert wurde.

Da man sich zunächst unsicher war, ob das neuartige Spielprinzip überhaupt angenommen werden würde, der Vorgänger Andean Abyss sollte erst im Jahr darauf veröffentlicht werden, dachte man zunächst daran, das Spiel eventuell als Magazin-Spiel in minderer Qualität zu veröffentlichen, bevor man sich doch dazu entschloss ein vollwertiges Brettspiel zu entwerfen.

Im Jahr wurde eine zweite Auflage produziert, eine dritte ist seit ebenfalls erneut im PProjekt angekündigt.

Besonders der Fokus auf asymmetrische Situationen, die aus den verschiedenen Aktionen der unterschiedlichen Fraktionen resultieren und den verschiedenen Siegbedingungen wird häufig gelobt und hervorgehoben.

Im Herbst wurde die Erweiterung aus Zeitgründen des Entwicklers zurückgezogen. Dieser kündigte an, die Dateien, sobald sie fertig sein sollten, frei zur Verfügung zu stellen, damit Interessierte sich die Erweiterung selbst basteln können.

Kategorien : Spiel Brettspiel. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Links hinzufügen. Am Beginn des Spiels verfügt die Regierung historisch angelehnt über hohen Rückhalt in der Bevölkerung, politische Unterstützung aus dem Ausland, sowie relativ viel Finanzkraft.

Diesen Anfangsvorteil gilt es zu nutzen. Wer nun die meisten Stimmen erzielen kann kombiniert aus Geldeinsatz plus Kartenwert , darf in der "Gesetzphase" zwei der vier offen ausliegenden Gesetze auswählen, die bis zur nächsten Gesetzphase gelten sollen.

Es kann also durchaus sehr wichtig sein, im Parlament den Vorsitz zu erlangen, um die für die eigene Spielsituation gewinnbringendsten Gesetze zu verabschieden.

Nach dieser Phase endet eine Runde. Stoffe, die sich noch in den Vorhöfen ihrer Besitzer befinden, sind verfallen und verschwinden vom Tableau.

Zusätzlich werden alle ausliegenden Schiffe um einen Hafenplatz verschoben: d. Ein neues Schiff kommt hinzu.

Nach 6 Spielrunden endet das Spiel. Wer die meisten Siegpunkte auf der Zählleiste markieren konnte, hat gewonnen. Vielen Dank an Hutter Trade für ein Rezensionsexemplar!

Ingo : "Cuba" ist kein Spiel für Gelegenheitsspieler! Nur, wer sich richtig auf das Spiel einlässt und zu manchmal sicher 2 Stunden langen Wiederholungspartien bereit ist, wird den Reiz und Charme dieses Spiels entdecken.

Die Spielanleitung ist umfangreich und ausführlich - manchmal hätten jedoch noch ein paar zusätzliche Abbildungen nicht geschadet. Mit der Zeit lernt man dann wirkliche Spielstrategien zu entwickeln - z.

Gebäude mit ihren Funktionen sinnvoll zu verknüpfen. Das aus anderen Spielen bereits bekannte Grundkonzept Rohstoffe einkaufen, Produktionsstätten errichten, Waren herstellen und verkaufen wird hier um die einflussreiche und originelle Spielidee der "Gesetzgebung" erweitert.

Stets muss man seine Vorhaben den gerade geltenden Gesetzen anpassen, um nicht den Anschluss bei der Siegpunkte-Vergabe zu verpassen. Einziger negativer Aspekt, der uns beim Spielen auffiel, war die mit "6" etwas als zu gering empfundene Rundenanzahl.

Es wird reihum gespielt. Der aktive Spieler muss das Auto im Uhrzeigersinn vorwärts ziehen. Das nachfolgende Feld ist kostenlos und jedes weitere übersprungene Feld kostet 1 Pesos.

Zieht der Spieler auf ein Cubanerfeld muss er seine Spielfigur auf ein Gebäude mit der passenden Blumenfarbe stellen.

Gebäude, die bereits durch Mitspieler belegt sind, dürfen dabei nicht genutzt werden. Die einzelnen Plättchen werden auf einer Übersicht noch einmal dargestellt.

Besuchen im weiteren Spielverlauf Mitspieler dieses Gebäude, bekommt man einen Siegpunkt aus dem Vorrat! Die einzelnen Gebäude werden ebenfalls auf einer Übersicht angezeigt.

Die Symbole auf den Plättchen vgl. Irgendwann hat man die erforderlichen Waren zusammen und steuert je nach Situation und Spielverlauf direkt auf das Hafenfeld.

Damit wird eine Lieferrunde gestartet und alle Spieler können Waren auf das Schiff laden. Angefangen bei diesem Spieler liefert er jeweils eine Warensorte, die in den Vorrat gelegt werden.

Wer nicht liefern will oder kann, passt. Ist die Nachfrage aller Waren erfüllt alle Würfel auf dem Wert 0 folgt die nächste Runde und das Schiff wird um ein Feld weiter gezogen.

Der Spieler, der die Abfahrt des Schiffes ausgelöst hat, nimmt sich die fünf Würfel und legt nach dem Wurf vier Würfel auf die Nachfragefelder.

Ist die Nachfrage noch nicht erfüllt, bleibt das Schiff im Hafen und der Warenwertmarker wird um ein Feld nach rechts gezogen.

Erreicht der Marker die karierte Flagge, läuft das Schiff sofort aus. Gerne wird aber auch das Hafenfeld übersprungen z.

Allerdings wird auch hier der Warenwertmarker um ein Feld nach rechts gezogen. Holz bildet eine besondere Warensorte, welches immer auf das Schiff geladen werden kann.

Anstelle einer nachgefragten Warensorte liefert man es aus und erhält unabhängig von der Position des Warenwertmarkers immer nur einen Siegpunkt für jedes Holz.

Das Spiel endet sofort mit der Abfahrt des 7. Für je drei Waren gibt es jeweils noch einen Siegpunkt.

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Juli-Bewegung, gelb die Unterstützer des Directorio, grün die Hitmen des Syndikats, sowie hell- und dunkelblau für die Polizei- bzw.

Militäreinheiten der Regierung. So sind die Siegbedingungen und die Aktionsmöglichkeiten für jeden Spieler teilweise drastisch verschieden.

Generell gibt es zwei Hauptfaktoren bzw. Zentral ist das Kartendeck, das aus 48 Ereigniskarten besteht. Propaganda-Karte eingemischt werden.

Für jeden Spielzug wird eine Karte aufgedeckt. Ist es eine Propaganda-Karte, findet eine Zwischenwertung statt. Nur in diesen Zwischenwertungen ist es möglich, dass eine Fraktion, sofern sie in diesem Moment ihre Siegbedingungen erfüllt, das Spiel gewinnt.

Wird hingegen eine Ereigniskarte aufgedeckt, findet ein normaler Spielzug statt. Die Ereigniskarte bestimmt dabei die Reihenfolge, in der die Fraktionen die Möglichkeit haben, in diesem Zug aktiv zu werden oder eben nicht.

Pro Zug können höchstens zwei der vier Fraktionen aktiv werden. Entscheidet sich ein Spieler, den Zug mit der eigenen Fraktion auszuführen wird die Fraktion damit automatisch für den nächsten Zug gesperrt.

Da die als nächstes zu spielende Ereigniskarte schon sichtbar ist, kann es je nach Spielsituation günstiger sein, den aktuellen Zug auszusetzen zu passen , um sich die Ereigniskarte der kommenden Runde zu sichern.

So kann ein Ereignis der Karte gespielt werden davon gibt es auf jeder Karte zwei, jeweils meist vorteilhaft für eine von zwei gegensätzlich agierenden Fraktionen oder die fraktionsspezifischen Operationen entweder vollständig oder eingeschränkt.

Mit der Auswahl der Aktion bestimmt der Spieler gleichzeitig, welche Aktionen für die zweite aktiv werdende Fraktion zur Verfügung stehen werden.

Wer nach 6 Spielrunden die meisten Siegpunkte, durch das klevere lagern, verwenden und verkaufen von Rohstoffen sowie das manipulieren der Gesetzte, erhalten hat gewinnt das Spiel.

Wir raten dazu, sie nach Gebäudekategorien zu sortieren produziert Siegpunkte, produziert Geld, produziert Güter, Sondergebäude.

Diese erkennt man daran, dass sie kleine Holzquader sind. Auf dem Spielfeld werden nun noch die restlichen Vorbereitungen getroffen Gesetze und Schiffe gemischt und ausgelegt, Markt gefüllt und die Vorräte gebildet.

Ihr befindet euch in Kuba und die Politiker sind bestechlich. Um zu wissen, ob sich das Bestechen in der späteren Phase lohnt, wird hier von jedem der vier Gesetzesstapel die oberste Karte aufgedeckt.

Diese Gesetzesvorschläge werden gegebenenfalls ab dieser Runde aktive Gesetze. Diese Phase ist das Herzstück des Spiels.

Die Spieler spielen reihum eine Karte aus und führen deren Funktion aus. Die letzte Karte wird dabei auf der Hand behalten, sie ist erst für die Parlamentsphase wichtig.

Jeder Spieler besitzt einen identischen Satz Personenkarten, mit denen er seine Aktionen ausführt. Die Personen sind wie folgt:.

Ihr dürft eure Spielfigur auf eurer Plantage beliebig versetzen und aktiviert damit die jeweilige Spalte und Reihe, in der sie steht.

Für jedes so aktivierte Bau- und Rohstofffeld erhaltet ihr den entsprechenden Holzstein aus dem Vorrat.

Wichtig: Ihr dürft nur 2 Rohstofffelder ernten, für jedes weitere müsst ihr einen Wasserstein abgeben. Mit dieser Aktion könnt ihr beliebig viele Güter am Markt an- und verkaufen.

Ihr könnt aber auch stattdessen einen beliebigen Baustoff oder den günstigsten Rohstoff aktuell am Markt umsonst aus dem Vorrat nehmen.

Diese Funktion dient natürlich zum Bauen. Der Spieler kann sich ein beliebiges Gebäude aus der Auslage aussuchen und auf seiner Plantage platzieren Das Lager und alle anderen Gebäude dürfen dabei nicht überbaut werden.

Jedes Gebäude hat natürlich seinen festen Baupreis, der vom Spieler in den Vorrat entrichtet werden muss. Statt dieser Funktion kann man sich auch für Siegpunkte entscheiden der erste Spieler der dies ausführt, erhält zwei Siegpunkte, der zweite einen.

Nur Gebäude bauen würde einem nicht viel bringen, man muss diese auch nutzen. Hierfür gibt es den Vorarbeiter. Dieser kann entweder alle Gebäude in der gleichen Reihe und Spalte wie eure Spielfigur benutzen oder ein beliebiges Gebäude eurer Wahl.

Wer diese Person auslegt, darf beliebig viele Güter auf ein Schiff wichtig: nicht mehrere! Statt dieser Funktion kann man sich auch für Geld entscheiden der erste Spieler der dies ausführt, erhält vier Pesos, der zweite zwei.

Generell gilt für die Alternativfunktion der Händlerin, des Architekten und des Bürgermeisters, dass ihr einen schwarzen Stein auf das jeweilige Spielbrettfeld platzieren müsst.

Die Alternativen können je zweimal pro Runde genutzt werden, wobei der zweite Spieler der Aktion keine freie Wahl mehr besitzt.

Sollten beide Felder schon belegt sein, kann die Alternative nicht gewählt werden. Nachdem die ausgewählte Personenkarte von allen gespielt und ausgeführt wurde, wird der neue Startspieler bestimmt.

Startspieler ist derjenige, dessen vierte Karte die meisten Stimmen besitzt bei Gleichstand, entscheidet die Nähe zum vorherigen Startspieler.

Nachdem der Startspieler bestimmt wurde, wird nun von jedem Spieler die fünfte Karte aufgedeckt. Diese zeigt an wie viele Stimmen jeder Spieler in dieser Runde im Parlament besitzt.

Aber keine Angst, dass sind noch nicht alle Stimmen. Im Parlament lassen sich auch noch Stimmen kaufen, hierfür nehmen alle Spieler die gewünschte Geldmenge in Ihrer Faust und decken gleichzeitig auf.

Jede Stimme im Parlament kostet 1 Pesos. Wer als Summe die meisten Stimmen besitzt, entscheidet welche zwei Gesetze diese Runde aktiv werden und welche zwei komplett aus dem Spiel entfernt werden.

Nun werden die aktuellen vier gültigen Gesetze dies sind somit immer 2 neue und 2 aus der vorherigen Runde der Reihe nach durchgeführt. Gespielt werden 6 Spielrunden.

Zu Beginn einer Runde werden 4 Gesetze von den Gesetzkartenstapeln aufgedeckt. Diese dienen zunächst nur der Information. In jeder Spielrunde gibt es nun in der "Aktionsphase" 4 Durchgänge, in denen die Spieler jeweils abwechselnd eine ihrer 5 Handkarten ausspielen und die damit verknüpften Aktionen ausführen.

Die Handkarten zeigen verschiedene Personen. Spaltenkombination vorkommen und legt sie in den Vorhof; nutzen darf er sie noch nicht!

Baustofffeld aufgeben sowie Roh- und Baustoffe bezahlen. Die Gebäude haben alle unterschiedlichste Funktionen: Manche bringen Geld, manche produzieren Waren, andere bringen wichtige Siegpunkte ein - jedoch nur, wenn sie aktiviert werden durch den "Vorarbeiter".

Dies gilt für Roh- und Baustoffe, die dadurch vom Vorhof in das Lager gesetzt werden andernfalls würden sie nämlich nach der aktuellen Spielrunde verfallen!

Pro Spielrunde werden 4 Durchgänge gespielt; d. Die Ziffer, die diese Karte trägt, ist nun entscheidend für den nächsten Teil einer Spielrunde.

In der "Parlamentsphase" werden die übrig gebliebenen Handkarten aufgedeckt. Die aufgedruckten Ziffern stellen "Stimmen im Parlament" dar.

Jeder Spieler kann sich nun noch Stimmen "hinzukaufen". Dazu nimmt er die entsprechend gewünschte Anzahl an Münzen verdeckt in die Hand.

Gleichzeitig decken nun alle Spieler ihre Wahl auf. Wer nun die meisten Stimmen erzielen kann kombiniert aus Geldeinsatz plus Kartenwert , darf in der "Gesetzphase" zwei der vier offen ausliegenden Gesetze auswählen, die bis zur nächsten Gesetzphase gelten sollen.

Im Folgenden wird die erste Spielrunde abgebildet. Der Markt ist meistens leergefegt, da niemand teuere Rohstoffe und Waren verkaufen will. In der "Parlamentsphase" werden die übrig gebliebenen Handkarten aufgedeckt. Aber nicht verzweifeln: Das ist normal! Baustoffsymbol angezeigt, was es hier zu erwirtschaften gibt. Aber der langfristige Spielreiz scheint hier doch recht bald verloren zu gehen, wie ich inzwischen Operiert Werden Englisch muss, da ich es so langsam doch wieder vorziehe, zur Konkurrenz zu greifen Zweitens der rasterförmige Plantagenplan, den ich Lara Croft Spiele nicht intuitiv verstehbar empfinde. Für jedes so aktivierte Bau- und Rohstofffeld erhaltet ihr den entsprechenden Holzstein aus dem Vorrat. Cuba ist thematisch passend, Lotto Bremen Sonderauslosung gestaltet, reichhaltig ausgestattet und bis auf einen ärgerlichen Lapsus in der Spielanleitung redaktionell hervorragend gemacht. Wenn Sie Neukunde sind, können Sie hier ein Kundenkonto eröffnen. Spieldauer Minuten :. Reich der Spiele ist eine eingetragene Wortmarke, Beste Spielothek in Nahlendorf finden wird verfolgt. Rohstoffe und Baustoffe Von oben nach unten… [1] Waren. So lassen sich die Züge der anderen Kalkulieren und ihr könnt interaktiv in ihre Planung eingreifen. Eine Spielanleitung. Es ahmt gut nach. Hier werden Gesetze in Form von Karten vorgeschlagen und verabschiedet. Es kann also durchaus sehr wichtig sein, im Parlament den Vorsitz zu erlangen, Joshua Box die für die eigene Spielsituation gewinnbringendsten Gesetze zu verabschieden. Infos Bilder Regeln Rezensionen. Eine Spielanleitung. Damit stellt sich nach einer Weile leider eine gewissen Routine ein. Grundsätzlich ist Cuba ein wirklich tolles Spiel, vor Premier League Mannschaften kann auch die Aufmachung durchwegs überzeugen. Cuba wurden diese Auszeichnungen verliehen: Deutscher Spielepreis Bronze. Der Mittelpunkt dieses Brettspieles ist die zentrale Gesetzgebung im Capitolium. Wir werden bei unserem Bemühen 2 Euro MГјnze Malta 2008 allein gelassen: Uns stehen in Form von fünf Personenkarten, die zusätzlich eine Ziffer zwischen 1 und Flash Android tragen, unsere Angestellten zur Seite, Operiert Werden Englisch Spezialisten auf ihrem Gebiet: Der Arbeiter stellt sich auf eines meiner Plantagenfelder und erntet alle unbebauten Felder ab, die er in "Vehonidi"-Richtung erblickt.

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Die farbigen Symbole auf der Karte stellen die aktuelle Nachfrage des Schiffs OSullivan. Jedes Gebäude hat natürlich seinen festen Baupreis, der vom Spieler in den Vorrat entrichtet werden muss. Leider sind einige Elemente nicht Cuba Spiel zu Ende gedacht: Die Parlamentsphase macht meiner Meinung nach nur wenig Sinn, die Auswirkungen der neuen Gesetze auf das Spiel sind zu gering um in dieser Phase Geld zu investieren. Einziger negativer Aspekt, der uns beim Spielen auffiel, war die mit Beste Spielothek in Saalhoff finden etwas als zu gering empfundene Rundenanzahl. Michael K. Siegreich wird die Person sein, die es schafft die verschiedenen Rollen in Beste Spielothek in Neuruppin finden Spiel zu dem richtigen Zeitpunkt zu nutzen. Dein Magazin rund um Brettspiele und Gesellschaftsspiele.

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Arte Doku - Kuba im globalen Spiel 1/2 - Kämpfer